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Marvel tournoi des champions

Bienvenue sur le blog du jeu mobile Marvel Tournoi des Champions.

Modok Compétences

Modok CompétencesModok Compétences
Champion Modok
Classe Science
TAG Défense : Garde, Métal, Méchant, Taille XL
Attaque/Santé (4R5 niveau 50/compétence99) 1171/18624
Bio Le résultat terrifiant d’une expérience épouvantable, M.O.D.O.K. est un génie grotesque déterminé à détruire le monde. En tant que chef occasionnel de l’A.I.M, l’Organisme Mental Conçu Exclusivement pour le Meurtre a souvent croisé le fer contre ses adversaires, Captain America et les Avengers.
Disponibilité 3* 4* 5*
Compétences de base Flux, Champ de force, Saignement, Incinérer
Compétences spéciale Plan directeur – Les blocages et blocages auto sont améliorés, surtout si M.O.D.O.K. a déjà affronté un ennemi de la même classe.
  • Les Champs de force gagnent 128 de taux de blocage pour chaque classe vaincue au sein d’une même quête et un bonus de blocage unique pour les combats subséquents contre cette classe :
  • Champions mutants : Encaisse 16 % moins de dégâts de super-pouvoirs.
  • Champions tech : Gagne 5 % du pouvoir maximal en encaissant un coup.
  • Champions cosmiques : Encaisse 5 % de dégâts de moins par buff adverse unique.
  • Champions mystiques : Vole 5 % du pouvoir maximal en encaissant un coup.
  • Champions science : Encaisse 5 % de dégâts de moins par debuff unique.
  • Champions virtuoses : À quoi bon? Ils ne sont même pas surhumains!
  • Prépare toi à l’avance pour les combats difficiles sur ta route dans des quêtes plus longues. Il serait sage de trouver et d’affronter un adversaire de la même classe plus tôt dans la quête pour que M.O.D.O.K. affronte les ennemis plus puissants avec le bonus spécifique à la classe actif.
Passif Flux Passif
  • Les attributs de M.O.D.O.K. fluctuent pendant le combat. Il faudrait un super-génie pour comprendre la formule! Ils fluctuent périodiquement à la hausse et à la baisse entre +0 et +120 % de taux d’attaque, en plus de tous les attributs suivants :
  • Jusqu’à +777 d’efficacité de blocage pour que Blocage et Blocage auto réduisent davantage les dégâts.
  • Jusqu’à +1226 de dégâts critiques pour que les coups critiques infligent plus de dégâts.
  • Jusqu’à +80 % de taux de pouvoir pour générer plus de pouvoir à partir des attaques.
  • Jusqu’à +25 % de précision de compétence, augmentant la chance d’activer n’importe quelle compétence.
Champ de force passif
  • Entame le combat avec 1 charge de Champ de force, chacune bloquant automatiquement une attaque avec +174 de taux de blocage. Les Champs de force ne peuvent pas déclencher Parade.
  • Lorsqu’elles sont épuisées, les charges de Champ de force se régénèrent après 7 secondes. Ce temps de recharge est réduit de 0,8s par champion «vivant» dans l’équipe adverse. La synergie A.I.M. avec Taskmaster le réduit encore plus.
  • Tant qu’une charge de Champ de force est active, le taux de gain de pouvoir de l’adversaire est réduit jusqu’à un maximum de 100 % selon le Flux. Le taux de gain de pouvoir régule les compétences qui génèrent du pouvoir au-delà des attaques, comme celles de Docteur Strange, Vision, Hypérion ou la maîtrise Dispersion mystique.

Toutes les attaques

  • Chaque 7e attaque est critique à coup sûr, mais le taux de coup critique n’est pas pris en compte. Si le super-pouvoir ou l’attaque puissante est la 7e attaque, tous les coups de cette attaque sont critiques. La synergie Singularité avec Ultron réduit cela à chaque 5e coup.

Attaques puissantes

  • 40 % de chance d’Incinérer, infligeant 703 de dégâts pendant 4 secondes. La chance d’activation et les dégâts globaux sont influencés par l’état du Flux au moment de l’activation de cette compétence. Assène une attaque puissante pendant que Flux est élevé pour un maximum d’impact.

Super-pouvoirs :
Super-pouvoir 1
: SILENCE! – M.O.D.O.K. fait feu avec un éclair mental depuis le joyau sur son front.

  • Les compétences adverses qui octroient du pouvoir ou de la vie sont inversées pendant la durée de cette attaque. Jusqu’à 150 % de ce qu’ils auraient gagné est plutôt perdu. Cette quantité s’accumule avec le taux de gain de pouvoir réduit par le Flux. Ainsi, effectuer un super-pouvoir 1 avec un Flux maximal peut facilement drainer les champions comme Vision ou Docteur Strange à zéro. Cet effet dure seulement environ 3 secondes, mais n’a pas besoin que cette attaque atteigne la cible.
  • Cette attaque ne génère pas de pouvoir pour les adversaires, donc même s’ils n’ont pas d’effets actifs de drain de pouvoir ou de régénération, tu peux tout de même l’effectuer sans te soucier de remplir leur jauge de pouvoir.

Super-pouvoir 2 : Lames apocalyptiques – Le summum de la science et de la technologie, la chaise apocalyptique utilise un bras mécanique pour jeter deux lames de scies sur ses adversaires.

  • Chaque lame a une chance de 60 % d’activer Saignement et d’infliger 703 de dégâts pendant 6 secondes.
  • La durée de Saignement est augmentée jusqu’à un maximum de 100 % selon le Flux. Augmente à +125 % la durée (et les dégâts) avec le bonus de synergie de Vol de la chaise, rendant le total des dégâts au Flux maximum plus de quatre fois plus élevé qu’au Flux minimum. Fais seulement attention aux ennemis qui peuvent facilement gérer les dégâts de Saignement.

Super-pouvoir 3 : Thermodynamique – Les adversaires se soumettent à l’esprit supérieur de M.O.D.O.K. tandis qu’il effectue des tests avec des missiles conçus exclusivement pour le meurtre.

  • Chacun des quatre missiles a une chance de 72 % d’infliger un debuff non unique aléatoire. Les debuffs tels que Saignement ou Épuisement sont plus communs, tandis que Blocage des soins et Étourdissement sont beaucoup plus rares. Il est possible d’avoir un total de dix debuffs différents : Saignement, Incinérer, Fatigue, Épuisement, Affaiblissement, Poison, Brise armure, Blocage des soins, Traumatisme et Étourdissement.
Bonus de synergie

M.O.D.O.K. a un total de sept bonus de synergie, faisant de lui le champion qui possède le plus de bonus à ce jour! Les sept ne sont pas tous accessibles pour toutes les raretés.

Mécanique de concepts supérieure - Taskmaster
M.O.D.O.K. : Champ de force se recharge 1 seconde plus rapidement.
Taskmaster : Inflige 15 % de dégâts de Saignement supplémentaires.

Vol de la chaise - Gwenpool ou Deadpool
M.O.D.O.K. : Le flux maximal augmente de 25 %.
Gwenpool et Deadpool : + 10 % de durée de Saignement.

Compagnons de cubicule - L’Abomination
M.O.D.O.K. : Encaisse 50 % moins de dégâts de Poison.
L’Abomination : Inflige 50 % plus de dégâts de Poison.
Singularité - Ultron ou Ultron Prime
M.O.D.O.K. : Effectue un coup critique suite à 5 attaques plutôt que 7.
Ultron : + 115 de dégâts critiques.

Prodiges - Docteur Octopus
Tous les champions gagnent +15 % d’attaque lorsqu’un combo de 15 coups ou plus est atteint.
Captain America ou Falcon – Némésis

Romance - Angela+6 % de taux d’attaque.
+5 % de taux de pouvoir.

Maîtrise recommandées

Efficacité de blocage, Blocage parfait et Tiens bon
M.O.D.O.K. a plus d’accès aux blocages que tout autre champion dans le jeu grâce à son Champ de force qui compte comme un blocage auto. Il atteint aussi de manière naturelle des niveaux d’efficacité de blocage élevés en raison de son Flux, de son Champ de force et de sa compétence spéciale «Plan directeur». Tout ce que tu peux faire pour améliorer le blocage sera très bénéfique.

Vitalité majeure, Suture et Coaguler
Augmenter sa vie naturellement élevée offre des avantages géniaux en retour, surtout si on considère son désavantage de classe contre les champions virtuoses qui infligent souvent Saignement à l’aide de la maîtrise Blessure profonde. Suture et Coaguler se combinent pour aider à atténuer une de ses plus grandes faiblesses. De plus, augmenter davantage sa vie minimise l’effet de la maîtrise Blessure profonde des ennemis, en plus d’offrir une augmentation de durabilité globale.

Désespoir
M.O.D.O.K. est capable d’infliger des debuffs efficacement à partir de ses attaques puissantes et de son super-pouvoir 2, et jusqu’à cinq différents debuffs à partir de son super-pouvoir 3. Désespoir aide ces debuffs à fonctionner contre Volonté et les compétences de Régénération. La pénalité de vie de Désespoir se combine aussi avec les effets inversés de son super-pouvoir 1, ce qui inflige encore plus de dégâts aux ennemis selon la quantité de vie qu’ils auraient récupérée.

Agile
Champ de force ne peut pas s’activer pendant que M.O.D.O.K. est étourdi donc retire ces étourdissements aussi vite que possible!

Blessures profondes
Le Saignement de son super-pouvoir 2 peut être dévastateur lorsqu’il est utilisé pendant que Flux est élevé. Compte tenu de son bassin de vie élevé, il devrait être assez facile de répondre à l’exigence «Plus de points de vie que ton adversaire» de Blessure profonde. Il est particulièrement important d’activer son super-pouvoir 2 pendant que Flux est élevé puisqu’il augmente les dégâts et la durée de Saignement jusqu’à un maximum de 100 % chacun (125 % si la synergie Vol de la chaise est active) et augmente la chance d’activer un Saignement. Chaque Saignement active l’effet de perte de vie bonus de Blessure profonde. Si tu as assez de chance pour activer les deux Saignements, un Saignement au flux maximum du super-pouvoir 2 est plus que quatre fois plus puissant qu’un Flux minimum de super-pouvoir 2!

Duels avantageux

Ennemis dotés de compétences de Gain de pouvoir.
Vision, Hypérion, la maîtrise de Dispersion mystique et surtout Docteur Strange sont tous atténués passivement par les compétences de M.O.D.O.K., et activement inversés par le super-pouvoir 1 de M.O.D.O.K.. Puisque Docteur Strange possède un Gain de pouvoir constant, la communication est plus facile lorsque le Flux de M.O.D.O.K. est à son meilleur. Pendant le Flux maximum, Docteur Strange ne gagnera pas de pouvoir du tout.

Ennemis dotés de petits élans de Régénération.
Méphisto, Iron Man, Ultron et Deadpool activent tous un bref mais puissant élan de Régénération. Le super-pouvoir 1 de M.O.D.O.K. activé au bon moment inverse ces effets, ce qui inflige des dégâts à la place. Cet effet était avant exclusif à Guillotine. Même si l’effet de M.O.D.O.K. est beaucoup plus court que celui de Guillotine, il est aussi beaucoup plus puissant et n’a pas besoin que le super-pouvoir atteigne la cible.

Duels désavantageux

Black Widow
La compétence spéciale Subtilité de Black Widow est capable d’ignorer Champ de force et de le faire recharger sans qu’il ne se soit activé. Elle peut confortablement attaquer M.O.D.O.K. et se faufiler régulièrement au-delà de son Champ de force.

Quake
La compétence de Traumatisme de Quake est capable d’empêcher le rechargement du Champ de force de M.O.D.O.K.; par contre Champ de force continuera d’essayer de se recharger et Quake devra s’assurer d’effectuer ses Traumatismes au bon moment.

Taskmaster
Les attaques puissantes sont naturellement imblocables, ce qui brise le Champ de force de M.O.D.O.K., et la compétence d’Exploitation de faiblesse de Taskmaster peut améliorer son attaque puissante pour qu’elle frappe très fort et devienne très fiable. Taskmaster peut aussi avoir une chance au-dessus de la moyenne d’effectuer un blocage parfait qui augmente la durée d’Étourdissement de Parade et provoque ainsi moins de temps d’activation pour Champ de force et des attaques puissantes plus faciles. Lorsqu’il est éveillé, le Traumatisme de Taskmaster freine davantage le Champ de force de M.O.D.O.K., ce qui fait de Taskmaster un de ses adversaires les plus redoutables.

Les ennemis qui infligent des dégâts explosifs
Tout le monde peut désactiver son Champ de force, mais les champions comme Tornade peuvent infliger de grandes quantités de dégâts en une courte période de temps et sont capables de tirer pleinement avantage de son Champ de force désactivé.

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