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Marvel tournoi des champions

Bienvenue sur le blog du jeu mobile Marvel Tournoi des Champions.

La Sentinelle Compétences

La Sentinelle CompétencesLa Sentinelle Compétences
Champion La Sentinelle
Classe Tech
TAG Défense : Tank, Méchant, Métal, Robot, Taille XL
Attaque/Santé (4R5 niveau 50/compétence99) 1216/15812
Attaque/Santé (5R5 niveau 65/compétence200) 2437/31703
Bio Même si les Sentinelles ont été créées par un mutant de l’élite, qui avait pour but de contrôler les champions du Tournoi, elles se sont rebellées 100 ans plus tard, tuant leur créateur et concevant ensuite une façon d’arriver dans le présent. L’ISO-Mark a évolué à partir de ces sentinelles rebelles, s’adaptant à l’environnement riche en ISO-8 actuel du Tournoi. Alimentée à l’aide d’un moteur d’ISO en fusion, la Sentinelle ISO-Mark peut réprimer férocement n’importe quel soulèvement dans le Tournoi.
Disponibilité 3* 4* 5*
Compétences de base Robotique, Blocage des soins, Incinérer, Armure, Brise armure
Compétences spéciale

Mise à niveau de l’analyse – Instructions

  • Mise à niveau du pare-feu de réduction de pouvoir et du module capteur. Résultats : Résistance à la réduction de pouvoir et meilleure analyse des super-pouvoirs.
  • Lorsque la cible active un super-pouvoir qui correspond au super-pouvoir activé précédemment, la Sentinelle gagne 20 Charges d’analyse.

Exemple 1 : Une cible virtuose active un super-pouvoir 1, combat suffisamment pour remplir 2 jauges de pouvoir et active un super-pouvoir 2. En activant les super-pouvoirs, la Sentinelle obtient 0 Charge d’analyse.

Exemple 2 : Une cible mutante active un super-pouvoir 2, combat suffisamment pour remplir 2 jauges de pouvoir et active un super-pouvoir 2. En activant les super-pouvoirs, la Sentinelle obtient 40 Charges d’analyse.

  • Les compétences qui font perdre du Pouvoir à la Sentinelle sont de 0,3 % à 0,7 % moins efficaces par Charge d’analyse.
  • 30 % à 70 % lorsqu’elle a le maximum de Charges d’analyse
Passif

Robotique
La robotique avancée fournit l’immunité aux effets de Poison et de Saignement.

Passif : Analyse de la cible

  • La Sentinelle examine la cible. Lorsqu’elle répète la même action de manière consécutive, la Sentinelle gagne 4 Charges d’analyse. Les actions comprennent les attaques rapides, les attaques moyennes, les bonds arrière, les esquives et les blocages d’attaques. Les Charges d’analyse s’accumulent jusqu’à un maximum de 100.

Exemple 1 : Un champion virtuose affrontant la Sentinelle qui effectue le combo Moyenne, Rapide, Rapide, Rapide, Moyenne octroie 8 Charges d’analyse. Deux activations pour Rapide, Rapide, Rapide.
Exemple 2 Un champion cosmique affrontant la Sentinelle qui effectue le combo Moyenne, Moyenne, Rapide, Rapide, Esquive octroie 4 Charges d’analyse. Deux activations pour Moyenne, Moyenne et Rapide, Rapide (diminuées de moitié en affrontant un champion cosmique).
Exemple 3 : Un champion mutant affrontant la Sentinelle qui effectue le combo Moyenne, Rapide, Moyenne, Rapide, Esquive, Esquive, Esquive octroie 16 Charges d’analyse. Deux activations pour Esquive, Esquive, Esquive (doublées en affrontant un champion mutant).

Conçue pour pourchasser les mutants, la Sentinelle gagne le double de Charges d’analyse lorsqu’elle affronte une cible de la classe Mutant. Incapable d’enregistrer les êtres cosmiques, la Sentinelle gagne la moitié des Charges d’analyse lorsqu’elle affronte une cible de la classe Cosmique.

Les super-pouvoirs coûtent 0,25 % de moins par Charge d’analyse.

  • 25 % lorsqu’elle a le maximum de Charges d’analyseLa classe d’armure augmente de 12,07 par Charge d’analyse.
  • 1207 lorsqu’elle a le maximum de Charges d’analyseLa résistance critique augmente de 16,13 par Charge d’analyse.
  • 1613 lorsqu’elle a le maximum de Charges d’analyseLe taux d’attaque augmente de 12,16 par Charge d’analyse.
  • 1216 lorsqu’elle a le maximum de Charges d’analyse

Passif : Analyse complète

Lorsqu’elle a le maximum de Charges d’analyse, la Sentinelle gagne les compétences suivantes :

  • Une fois que la Sentinelle a obtenu des Charges d’analyse ou qu’elle a atteint l’Analyse complète, les deux deviennent des effets permanents qui ne peuvent pas être atténués ou supprimés.
  • Les effets du super-pouvoir 1 et du super-pouvoir 2 s’activent sur le blocage de la cible.
  • S’applique seulement aux compétences propres à la Sentinelle (Blocage des soins, Brise armure et Incinérer). N’inclut pas d’effets supplémentaires provenant d’autres sources comme les Maîtrises ou les Bonus de synergie.
  • Lorsqu’elle charge une attaque puissante, la Sentinelle devient Inarrêtable pendant 0,8 seconde. Lorsque la cible endure une Décharge, la Sentinelle ne peut pas devenir Inarrêtable.
  • Lorsque la Sentinelle inflige une Décharge, Incinérer, un Blocage des soins, ou un Brise armure, sa durée augmente de 100 %.

Attaques puissantes

  • Décharge sur l’adversaire, infligeant 1216 de dégâts d’énergie pendant 3 secondes.

Super-pouvoir 1 : ISO-Fusion – RÉGULATION : Lorsque l’ISO surchauffé dépasse le seuil de sécurité établi, il se disperse sur les agresseurs.

  • Le coup initial inflige Blocage des soins, empêchant la cible de récupérer de la santé pendant 6 secondes.
  • Les coups consécutifs ont une chance de 50 % de Briser l’armure, supprimant Armure renforcée de la cible et réduisant sa classe d’armure de 500 pendant 6 secondes.
  • Il y a une chance d’activer Brise armure à chaque coup après le premier.

Super-pouvoir 2 : ISO-Barrage – PACIFICATION : Sacrifier les extrémités. Saturer les missiles tactiques à courte portée d’ISO en excès et bombarder la cible. Fabriquer de nouvelles extrémités.

  • Chaque coup active Incinérer, infligeant 608 de dégâts d’énergie pendant 3 secondes. Cela supprime aussi la chance qu’a l’adversaire d’effectuer un blocage parfait et réduit son Efficacité de blocage de 50 %.

Super-pouvoir 3 : ISO-Détonation – SOLUTION : Température de l’ISO dépassée. Contrôle direct pris en charge par l’IA centrale. Remplacer l’unité défectueuse par un modèle plus versatile.

  • Gagne une Armure renforcée passive permanente, augmentant la classe d’armure de 1333,33. L’Armure renforcée passive peut être supprimée par Brise armure.
  • Si la Sentinelle a déjà une Armure renforcée passive, elle la supprime et se régénère jusqu’à 4743,6, selon la santé perdue.
Bonus de synergie

Chasse mutante (Unique) Iceberg, Cable, Diablo
La Sentinelle : Réduit l’attaque des super-pouvoirs de la cible de 25 % en affrontant une cible de la classe Mutant.
Le Caïd, Black Panther (Civil War), Killmonger :

Entraînement virtuose (unique) Le CaÏd, Killmonger, Black penter cw
La Sentinelle : Augmente la résistance aux coups critiques de 25 % en affrontant une cible de la classe Virtuose.

Recherche scientifique (unique) Void, Ant-Man, Electro unique
La Sentinelle : Réduit la durée des effets des debuffs de la cible de 50 % en affrontant une cible de la classe Science.

Observation mystique (unique) - The Hood, Morningstar, Mordo 
La Sentinelle : Réduit la durée des effets du Bloque pouvoir de la cible de 50 % et génère 50 % de pouvoir chaque fois qu’un Bloque pouvoir expire en affrontant une cible de la classe Mystique.

Progrès tech(unique) -Ultron, Yondu, Bouffon vert
La Sentinelle : Les compétences qui font perdre du pouvoir à la Sentinelle sont 30 % moins efficaces en affrontant une cible de la classe Tech.

Maîtrise recommandées

Désespoir
Les super-pouvoirs 1 et 2 de la Sentinelle sont tous les deux des attaques à plusieurs coups qui infligent chacun de nombreux debuffs.

Collier Tech
Une grande partie de la force des dégâts et de l’utilité d’un champion provient de ses super-pouvoirs. En diminuant l’utilisation des super-pouvoirs de ses adversaires, la Sentinelle peut prolonger le combat, ce qui lui est très bénéfique.

Résistance énergétique/physique
Tout ce qui peut augmenter la défense passive de la Sentinelle l’aidera à atteindre le maximum de Charges d’analyse.

Duels avantageux

Mutants
La plupart des mutants sont dotés de compétences puissantes de Taux de coup critique, de Saignement ou de Régénération, toutes des compétences que la Sentinelle est à même de contrer. De nombreuses compétences de la Sentinelle diminuent ses Charges d’analyse, lesquelles se renforcent de façon passive considérablement plus rapidement en affrontant des champions mutants.

Drain/Brûle pouvoir
La compétence spéciale de la Sentinelle procure une protection contre les effets de réduction de pouvoir comme Brûle pouvoir de Vision. De plus, lorsqu’elle fait équipe avec Ultron, Yondu ou le Bouffon vert, cette protection augmente encore plus en affrontant des champions tech.

Magik/Dormammu
Lorsqu’elle fait équipe avec The Hood, Morningstar ou Mordo, la Sentinelle obtient un bonus de synergie qui tourne les compétences de Bloque pouvoir en sa faveur en affrontant des champions mystiques. Les compétences de réduction de pouvoir contre la Sentinelle sont également réduites.

Duels désavantageux

Brise armure
La Sentinelle est un champion de type tank qui renforce ses défenses grâce à Armure renforcée et à Résistance critique. Lorsque Armure renforcée ne fait plus partie de l’équation, la Sentinelle risque de se retrouver en pièces détachées.

Champions cosmiques
Les champions cosmiques ont l’avantage de classe et réduisent de façon passive le nombre de Charges d’analyse que peut engendrer la Sentinelle. Puisque bon nombre de ses compétences diminuent les Charges d’analyse, voici un coup dur pour la Sentinelle.

Médusa
Brise armure? OK. Cosmique? OK. Des compétences efficaces contre les robots? OK. Rien à ajouter.

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